本来他对这个游戏并没有抱有多大的兴趣,公司的属于他的一堆事情都在等着他来做出安排,但是这款游戏的质量却让他没办法做出任何的质疑。

不论是游戏内几乎贴近现实的建模,还是各种文化糅杂混合到一起的神话传说剧情,都在一定程度上带给了他此前丝毫没有过的体验。

佑真登出游戏之后也深思过其中的原因,直到茅场给了他一个恰当的答案。

“当人们的**遭受压抑后会不断积攒,直到某一天遇到了某一点,这一点可以是实体也可以是某种行为,压抑的念头就会瞬间爆发出来。”

你越是想压抑某个念头,它越是可能冒出来,这就是所谓的讽刺进程理论。

科学家们曾做出过一个著名的实验——白熊实验,当告诉人们不要想一头白色的熊的时候,人们反而更经常想到一头白色的熊。

当佑真问向茅场有什么解决方法的时候,茅场却轻笑了一下,转身离去,留下了一句话。

“那就不要去压抑自己。”

于是佑真经过深思熟虑之后,选择放弃了一部分家族的管理,交给了家族内的堂兄弟姐妹们,自己则是全身心的投入进了游戏之中。

当然,家族内也有着不少的反对意见。

“家族不是靠一个人来兴起的,什么时候到了少了我一个人,整个财团都不能转动的地步了。”但随着佑真这样的一席话之后,大多数人都偃旗息鼓,小部分的人仍然不甘地说着。

“难道培养你的资源就这样白白浪费了!”

最后被佑真的父亲,也就是三井家族的族长三井嗣一己之力压了下去,做出承诺——如果佑真所主导的虚拟游戏项目如果没有成功,那么他继承人的位置将被撤销,这件事最后才画下句号。

而明天就是SAO的正式的开服日期,有着十万人将要率先登陆到这片充满神秘的领域。

佑真咽下了嘴里最后一块三明治,咕噜噜喝完了牛奶,关上了电脑,转头看向床头的NERvGear,眼睛里不由自主地带上了一丝期待。